TEngine框架学习 SQLite存档模块 本文章都是建立在Winodws平台下测试的,其他平台是否同样适用还未进行验证。TE框架还在更新中,未来可能有较大变动。 TEngine: 6.1.3 前言所有的功能和代码的演示都是基于以下项目演示的,欢迎大家参考。GitHub: 基于TEngine框架实现的塔防Demo 本文章的代码也参考了下面这篇 2025-10-10 #Unity #TEngine
TEngine框架学习 实体(Entity)模块 本文章都是建立在Winodws平台下测试的,其他平台是否同样适用还未进行验证。TE框架还在更新中,未来可能有较大变动。 TEngine: 6.1.3 前言本篇文章中的实体模块都是根据GF模块自行封装进TE框架的,原版TE框架暂时还没有实体模块! 本模块非常依赖框架中的对象池(IObjectPool) 2025-07-31 #Unity #TEngine
TEngine框架学习 热更新和分包下载 本文章都是建立在Winodws平台下测试的,其他平台是否同样适用还未进行验证。TE框架还在更新中,未来可能有较大变动。 TEngine: 6.1.3 前言所有的功能和代码的演示都是基于以下项目演示的,欢迎大家参考。GitHub: 基于TEngine框架实现的塔防Demo 热更新TE框架自带了一套完整 2025-07-11 #Unity #TEngine #YooAsset
TEngine框架学习 基于TEngine框架实现的塔防Demo 项目链接GitHub: 基于TEngine框架实现的塔防Demo 简介该项目是在TEngine框架的基础上,使用Unity开源资源,大量参考开源项目“基于Unity开源框架GameFramewrk实现的一款塔防游戏Demo”制作的一款塔防Demo。 TE框架是一款非常优秀的Unity开源框架,目前相关的文档还不够完善,Demo也比较少。所以本着学习TE框架的心态,效仿花桑大佬复刻了一个基于TE框架 2025-07-11 #Unity #TEngine
【Unity】Luban配置教程和按文件加载优化 Github地址:https://github.com/focus-creative-games/luban 官方文档:https://luban.doc.code-philosophy.com/ 官方示例工程:https://github.com/focus-creative-games/luban_examples 参考文章:Unity导表工具Luban插件的数据加载原理与优化 一、前言 l 2025-06-09 #Unity
【CodeForces】Round 1016 (Div. 3)记录 题目链接:Codeforces Round 1016 (Div. 3) A. Ideal Generator 输入示例: 1234565123731000 输出示例: 1234565123731000 参考代码: 1234567891011121314151617#include <bits/stdc++.h>using namespace std;int t, n;signed 2025-05-27 #code
【CodeForces】Round 1020 (Div. 3)记录 题目链接:Codeforces Round 1020 (Div. 3) A. Dr. TC 输入示例: 123456789101153101115000002113010 输出示例: 123456789101153101115000002113010 参考代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373 2025-05-26 #code
【CodeForces】Round 1017 (Div. 4)记录 题目链接:Codeforces Round 1017 (Div. 4) A. Trippi Troppi 输入示例: 1234567897united states americaoh my godi cant liebinary indexed treebelieve in yourselfskibidi slay sigmagod bless america 输出示例: 1234567usao 2025-05-23 #code
【读书笔记】《Unity3D高级编程: 主程手记》02:常用的优化方式 本文是《Unity3D高级编程: 主程手记》的读书笔记(后面统一简称主程手记),主程手记是一本很全面的Unity进阶的书记,值得所有Unity开发都买一本读一读。博主这里将一些自己经常用得上的内容重新做了遍归纳总结,做成读书笔记也方便自己查阅。 1. List和Dictionary的优化方式 List本质就是数组,Dictionary的本质是两个数组,一个数组报错索引,一个数组保存数据。 2025-05-22 #Unity #C#
【读书笔记】《Unity3D高级编程: 主程手记》01:C#技术总结 本文是《Unity3D高级编程: 主程手记》的读书笔记(后面统一简称主程手记),主程手记是一本很全面的Unity进阶的书记,值得所有Unity开发都买一本读一读。博主这里将一些自己经常用得上的内容重新做了遍归纳总结,做成读书笔记也方便自己查阅。 1. List的要点 原书将List的源码逐个功能进行了分析,这里就不重复引用了,直接附上源码。List的要点如果用一句话总结那就是:List是由数 2025-05-21 #Unity #C#